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Aptitude Leader : Augmente la/le(s) PV du monstre allié de feu de 50%.
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 180% + 270%
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Epée sainte: Attaque avec une épée céleste avec 75% de chance d'annuler un effet de renforcement de l'ennemi. Les dégâts augmentent en fonction de ta défense.
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- Niv.2 Dégâts +5%
- Niv.3 Dégâts +5%
- Niv.4 Dégâts +5%
- Niv.5 Dégâts +15%
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 230%+460%
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Punition: Inflige des dégâts continus pendant 3 tours avec des flammes de châtiment. La puissance d'attaque augmente en fonction de la défense. (Réutilisable dans 4 tour(s))
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- Niv.2 Dégâts +10%
- Niv.3 Dégâts +10%
- Niv.4 Temps de pause -1
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Sanctuaire: Supprime les effets nocifs de tous les alliés et immunise pendant 3 tours en augmentant la jauge d'attaque de 30%. (Réutilisable dans 6 tour(s))
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- Niv.2 Temps de pause -1
- Niv.3 Temps de pause -1
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