Ataca al enemigo y disminuye su defensa por dos turnos con una chance de 50%.
Nivel 2. Probabilidad de efecto dañino +10% Nivel 3. Daño +10% Nivel 4. Probabilidad de efecto dañino +10% Nivel 5. Daño +10% Nivel 7. Probabilidad de efecto dañino +10% Nivel 8. Daño +10%
Pisotear
Inflige daño al enemigo y disminuye la velocidad de ataque del objetivo durante 2 turnos. Este ataque infligirá más daño de acuerdo a tu defensa. (Reutilizable en 3 turnos)
Nivel 2. Daño +10% Nivel 3. Daño +10% Nivel 4. Daño +10%
Terremoto
Ataca a todos los enemigos con un poderoso terremoto y disminuye el medidor de ataque de cada uno por 50%. El daño aumenta de acuerdo a tu defensa. (Reutilizable en 6 turnos)
Nivel 2. Daño +10% Nivel 3. Daño +10% Nivel 4. Daño +10% Nivel 5. Tiempo de reutilización -1 Nivel 6. Tiempo de reutilización -1
Pisotear (Despierto)
Inflige daño al enemigo y aturde al objetivo durante 1 turno. El daño de esta habilidad aumenta de acuerdo a tu defensa. (Reutilizable en 3 turnos)
Nivel 2. Daño +10% Nivel 3. Daño +10% Nivel 4. Daño +10%