Habilidad de líder: El HP de los monstruos se aumenta por 33% en las batallas de gremios.
Pena
Ataca al enemigo con una hacha para infligir 2 efectos de daño continuo durante 1 turno con un 50% de chance.
Nivel 2. Daño +5% Nivel 3. Daño +5% Nivel 4. Probabilidad de efecto dañino +10% Nivel 5. Daño +10% Nivel 6. Daño +10%
Ataque de ira
Ataca a un enemigo con una hacha iracunda, dejando un efecto de herrado por 2 turnos y aumenta el medidor de ataque por 50%. El objetivo con el efecto herrado recibirá un daño aumentado por 25%. (Reutilizable en 3 turnos)
Nivel 2. Daño +5% Nivel 3. Daño +10% Nivel 4. Daño +10% Nivel 5. Tiempo de reutilización -1
Confiscar
Ataca al enemigo 2 veces, con cada ataque teniendo una chance del 75% de robar un efecto benéfico del enemigo. Cuando este ataque está en cooldown, tu velocidad de ataque aumenta y recuperas 10% del HP en cada turno. (Reutilizable en 4 turnos)
Nivel 2. Daño +5% Nivel 3. Daño +10% Nivel 4. Daño +10% Nivel 5. Tiempo de reutilización -1