Summoners War: Sky Arena Wiki
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[[Datei:Runenseite.jpg|thumb|350px]]Runen sind spezielle Steine, die an Monster ausgerüstet und verstärkt werden können. Rüstet man Monster mit einer entsprechenden Anzahl an Runen aus, kann das Monster mit einem zusätzlichen Effekt verstärkt werden. Es können pro Monster nur bis zu sechs Runen ausgerüstet werden. Mit den richtigen Kombination, kann selbst ein schwaches Monster, erheblich verstärkt werden. Je höher das Level einer Rune ist, desto stärker ist der Effekt. Zu jede Rune gibt es nochmal unterschiedliche Runenbezeichnungen (z. B. "Gewallt volle Rune", "Magische Rune"), die noch einmal einen zusätzlichen Effekt beherbergt. Bereits angelegte Runen können entfernt und wiederverwendet werden. Das Entfernen verursacht jedoch je nach Level der Rune, hohe Mana-Kosten.
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[[Datei:Runenseite.jpg|thumb|350px]]Runen sind spezielle Steine, die an Monster ausgerüstet und verstärkt werden können. Rüstet man Monster mit einer entsprechenden Anzahl an Runen aus, kann das Monster mit einem zusätzlichen Effekt verstärkt werden. Es können pro Monster nur bis zu sechs Runen ausgerüstet werden. Mit der richtigen Runenkombination, kann selbst ein schwaches Monster, erheblich verstärkt werden. Je höher das Level einer Rune ist, desto stärker ist der Effekt. Zu jede Rune gibt es noch einmal unterschiedliche Runenbezeichnungen (z. B. "Schnelle Rune", "Tödliche Rune"), die noch einen zusätzlichen Effekt beherbergt. Bereits angelegte Runen können entfernt und wiederverwendet werden. Das Entfernen verursacht jedoch je nach Level der Rune, hohe Mana-Kosten.
   
Runen können in verschiedenen [[Gebiete]] gefunden werden, sowie auch im [[Cairos Dungeon]] , [[Drachenbau]], und [[Festung der Riesen]]. Sie können jedoch auch im [[Magischer Laden]] eingekauft werden. In Dungeons ist die freigeschaltete Runennummer abhängig vom gespielten Level des Dungeons. Im Boss-Level eines Dungeons, kann jede Rune unabhängig vom der Runennummer freigeschaltet werden.
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Runen können in den verschiedenen [[Gebiete]] gefunden werden, sowie auch in der [[Festung der Riesen]], im [[Drachenbau]] und in der [[Necropolis]]. Sie können zudem auch im [[Magischer Laden]] gekauft werden. In den Gebieten sind die einzelnen Level die Angabe für den zu bekommenden Runenslot. So kann in Level 1 nur die Rune für Slot 1 gefunden werden und in Level 2 nur die Rune für Slot 2. Anders verhält es sich im Boss Level. Hier können alle Runen von Slot 1 bis Slot 6 gefunden werden.
   
 
== Effekte ==
 
== Effekte ==
Alle Runen besitzen stärkende Effekte. Diese können die HP, Angriffswerte, Verteidigungswerte, und andere, erhöhen. Je nach Rune, können diese Werte entweder durch Boni addiert, oder durch einen Prozentsatz erhöht werden. Jede Rune hat noch einmal ein eigenes Level. Diese Level können im Upgrade-Fenster erhöht werden. Je höher das Runeneigene Level ist, desto höher ist der Bonus, welches das Monster dadurch erhält. Jedoch kostet dies Mana. Je höher das Runeneigene Level ist, desto höher sind die Kosten. Die Wahrscheinlichkeit, das der Aufwertungsprozess fehlschlägt, steigt ebenfalls mit der höhe des Levels der Rune. Alle Runen haben ein Maximallevel von 15. Bei Level 3/6/9/12 erhält die Rune noch einmal einen stärkenden Effekt. Diese heißen "Sub-Stat". Hat die Rune bereits einen Sub-Stat, wird der Sub-Stat nochmal aufgewertet. Je nach Level der Rune, ändert sich auch die Farbe.
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Alle Runen besitzen stärkende Effekte. Diese können die Statuswerte (zum Beispiel HP, Angriffskraft, Krit. Schaden und andere) erhöhen. Je nach Rune, können diese Werte entweder durch Boni addiert, oder durch einen Prozentsatz erhöht werden. Jede Rune hat auch ein eigenes Level. Diese Level können im Upgrade-Fenster erhöht werden. Je höher das Runeneigene Level ist, desto höher ist der Bonus, welches das Monster dadurch erhält. Das Aufwerten der Rune kostet Mana. Je höher das Runeneigene Level ist, desto höher sind die Kosten. Die Wahrscheinlichkeit, das der Aufwertungsprozess fehlschlägt, steigt ebenfalls mit der höhe des Levels der Rune. Alle Runen haben ein Maximallevel von 15. Bei Level 3/6/9/12 erhält die Rune noch einmal einen stärkenden Effekt. Diese heißen "Sub-Stat". Hat die Rune bereits einen Sub-Stat, wird der Sub-Stat nochmal aufgewertet. Hat die Rune von Beginn an mehrere Sub-Stat wird zufällig eins davon ausgewählt und aufgewertet.
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Die Farbe der Rune ist ausschlaggeben für deren Seltenheit und für die Anzahl der Sub-Stats. Eine Übersicht
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{| class="article-table"
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!Farbe
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!Seltenheitsgrad
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!Anzahl Sub-Stat
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|-
  +
|Grau
  +
|Normal
  +
|0 Sub-Stats
  +
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|Grün
  +
|Magisch
  +
|1 Sub-Stat
  +
|-
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|Blau
  +
|Selten
  +
|2 Stub-Stats
  +
|-
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|Lila
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|Heldenhaft
  +
|3 Sub-Stats
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|-
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|Orange
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|Legendär
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|4 Sub-Stats
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|}
   
 
== Sets ==
 
== Sets ==
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Werden 2 oder 4 Runen des gleichen Typs angelegt, so wird ein Bonus aktiviert. Dies ist dann der Setbonus. Es wird auch häufig das Wort Runenset benutzt. Die Setboni werden immer neben den Runenslots angezeigt
Wird eine bestimmte Anzahl vom selben Runentyp angelegt, bekommt das Monster nochmal einen zusätzlichen Effekt. Hier spricht man von einem "Set" bzw. Setbonus. Sie können aus 2 oder 4 Runen bestehen. Werden so beispielsweise zwei Runen vom Typ "Energie" angelegt, erhält das Monster einen zusätzlichen Bonus in Höhe von 15% auf die gesamten HP. ( Da man den 2er-Set Bonus aktiviert hat ). Wenn man ein 4-Set von "Fatal" anlegt, erhält man einen Bonus von 35% auf die Angriffstärke. ( Da das 4-Set aktiviert wurde ). Alle Sets sind Kumulativ. Jedoch können nur maximal 6 Runen angelegt werden. Dadurch können unterschiedliche Kombinationen erreicht werden. Die Setboni werden jeweils auf der rechten Seite angezeigt.
 
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Beispiel: 2 Runen vom Typ "Energie" bringen einen Setbonus in Höhe von 15%HP. Dieser Bonus wird nun auf den Grundwert der Lebenspunkte des Monsters gerechnet. Wenn das Monster also als Grundwert 5000 Lebenpunkte hat, werden dementsprechend 15% davon genommen und dem Monster als Bonus gegeben. Das wären in diesem Beispiel 750 Lebenspunkte.
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Da der Setbonus durch 2 Runen aktiviert wird, können bis zu 6 Runen vom Typ Energie auf ein Monster graviert werden und bringen dann 3 mal den Setbonus. Dieser wird allerdings immer vom Grundwert der Lebensenergie genommen. Also max. 45% HP durch die 3 Sets und in dem obrigens Beispiel wären es dann 2250 HP als Bonus.
   
 
{|
 
{|
 
| valign="top" |
 
| valign="top" |
[[Datei:Set beispiel 2.jpg|thumb|230px|left|Sechs Runen vom Typ "Energie", Zwei reichen aus für den Setboni, somit erhält man drei Boni auf einmal.]]
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[[File:Runenbeispiel.jpg|thumb|220x220px|Sechs "Energie" Runen. Der Setbonus wird 3 mal vergeben, da er schon ab 2 Runen aktiviert wird.]]
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| valign="top" |
 
| valign="top" |
[[Datei:Set beispiel 1.jpg|thumb|230px|left|Vier "Dieb"-Runen, um einen Boni zu erhalten, und nocheinmal zwei Runen "Klinge", um hierfür den Setboni zu erhalten.]]
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[[Datei:Set beispiel 1.jpg|thumb|230px|left|Vier "Tempo"-Runen, um einen Boni zu erhalten, und nocheinmal zwei Runen "Klinge", um hierfür den Setboni zu erhalten.]]
 
|}
 
|}
   
 
== Runenslots ==
 
== Runenslots ==
Bis zu sechs unterschiedliche oder gleiche Runentypen können für ein Monster angelegt werden. Jeder Slot hat allerdings die Besonderheit, dass nur bestimmte Arten von Runen angelegt werden können. Slots mit einer geraden Anzahl, können auch Runen angelegt werden, die, die Werte prozentual erhöhen. Slots mit ungerader Zahl, nur Runen mit einer zu addierende Summe. Welche Runenarten für welche Slots angelegt werden können, ist in der folgenden Übersicht dargestellt:
+
Bis zu sechs unterschiedliche oder gleiche Runentypen können für ein Monster angelegt werden. Auf jeden Slot kann allerdings immer nur die Entsprechende Rune für den Slot angelegt werden. In den Slots 1, 3 und 5 können Runen nur Festwerte zu den Grundwerten addieren. In den Slots 2, 4 und 6 können die Runen auch die Werte prozentual erhöhen. Hierbei sind nur die Hauptattribute der Runen gemeint und nicht die Sub-Stats.
   
  +
Welche Runenarten für welche Slots angelegt werden können, ist in der folgenden Übersicht dargestellt:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
  +
 
{| style="text-align:center" class="wikitable"
 
! style="background-color:#884422; color:white;" colspan="2" |
 
! style="background-color:#884422; color:white;" colspan="2" |
! style="background-color:#884422; color:white;"|Slotnummer
+
! style="background-color:#884422; color:white;" |Slotnummer
! style="background-color:#884422; color:white;"|Option
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! style="background-color:#884422; color:white;" |Option
 
|-
 
|-
 
| rowspan="3" colspan="2" | Ungerade Zahl
 
| rowspan="3" colspan="2" | Ungerade Zahl
 
| 1
 
| 1
| Angriffswert
+
| Angriffswert (ATK)
 
|-
 
|-
 
| 3
 
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| Verteidigungswert
+
| Verteidigungswert (DEF)
 
|-
 
|-
 
| 5
 
| 5
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| rowspan="3" colspan="2" | Gerade Zahl
 
| rowspan="3" colspan="2" | Gerade Zahl
 
| 2
 
| 2
| ATK (+), ATK (%), DEF (+), DEF (%), HP (+), HP (%), Speed (+)
+
| ATK (+), ATK (%), DEF (+), DEF (%), HP (+), HP (%), SPD (+)
 
|-
 
|-
 
| 4
 
| 4
| ATK (+), ATK (%), DEF (+), DEF (%), HP (+), HP (%), Krit-Rate (%), Krit-Schaden (%)
+
| ATK (+), ATK (%), DEF (+), DEF (%), HP (+), HP (%), C-Rate (%), C-DMG (%)
 
|-
 
|-
 
| 6
 
| 6
 
| ATK (+), ATK (%), DEF (+), DEF (%), HP (+), HP (%), RES (%), ACC (%)
 
| ATK (+), ATK (%), DEF (+), DEF (%), HP (+), HP (%), RES (%), ACC (%)
 
|}
 
|}
  +
Legende:
  +
{| class="article-table"
  +
|Angriffskraft
  +
|ATK
  +
|-
  +
|Verteidigungskraft
  +
|DEF
  +
|-
  +
|Lebenpunkte
  +
|HP
  +
|-
  +
|Geschwindigkeit
  +
|SPD
  +
|-
  +
|Krit-Rate
  +
|C-Rate
  +
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  +
|Krit-Schaden
  +
|C-DMG
  +
|-
  +
|Resistens
  +
|RES
  +
|-
  +
|Genauigkeit
  +
|ACC
  +
|}
  +
'''Wichtig:'''
   
  +
Jeder Attributswert kann nur einmal auf einer Rune sein. Hierbei ist jedoch zu beachten, dass zum Beispiel ATK und ATK% als unterschiedlicher Wert angesehen wird. So kann eine Rune auf Slot 2 Rune zum Beispiel als Hauptattribut ATK% haben und als Sub-Stat ATK+ haben. Aber es gibt keine Slot 2 Rune, welche SPD als Hauptattribut hat und als Sub-Stat ebenfalls SPD.
 
== Runenliste ==
 
== Runenliste ==
   
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%;"
+
{| style="text-align:center; width:80%;" class="wikitable"
! style="background-color:#884422; color:white;"|Rune
+
! style="background-color:#884422; color:white;" |Rune
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+
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+
! style="background-color:#884422; color:white;" |engl. Name
! style="background-color:#884422; color:white;"|Ort
+
! style="background-color:#884422; color:white;" |Setbonus
  +
! style="background-color:#884422; color:white;" |Ort
 
|-
 
|-
 
| [[Datei:Rune Energie.jpg|65px]]
 
| [[Datei:Rune Energie.jpg|65px]]
 
| [[Energie (Rune)]]
 
| [[Energie (Rune)]]
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|Energy
 
| HP+15% (2-Set)
 
| HP+15% (2-Set)
 
| [[Wald von Garen]],
 
| [[Wald von Garen]],
 
Cairos Dungeon: [http://de.summonerswar.wikia.com/wiki/Festung_der_Riesen Festung der Riesen]
Cairos Dungeon:
 
[http://de.summonerswar.wikia.com/wiki/Festung_der_Riesen Festung der Riesen]
 
 
|-
 
|-
 
| [[Datei:Rune Fatal.jpg|65px]]
 
| [[Datei:Rune Fatal.jpg|65px]]
 
| [[Fatal (Rune)]]
 
| [[Fatal (Rune)]]
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|Fatal
 
| ATK+35% (4-Set)
 
| ATK+35% (4-Set)
 
| [[Mt. Siz]],
 
| [[Mt. Siz]],
 
Cairos Dungeon: [http://de.summonerswar.wikia.com/wiki/Festung_der_Riesen Festung der Riesen]
Cairos Dungeon:
 
[http://de.summonerswar.wikia.com/wiki/Festung_der_Riesen Festung der Riesen]
 
 
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|-
 
| [[Datei:Rune Klinge.jpg|65px]]
 
| [[Datei:Rune Klinge.jpg|65px]]
 
| [[Klinge (Rune)]]
 
| [[Klinge (Rune)]]
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|Blade
 
| Krit-Rate: 12% (2-Set)
 
| Krit-Rate: 12% (2-Set)
 
| [[Kabir-Ruinen]],
 
| [[Kabir-Ruinen]],
 
Cairos Dungeon: [http://de.summonerswar.wikia.com/wiki/Festung_der_Riesen Festung der Riesen]
Cairos Dungeon:
 
[http://de.summonerswar.wikia.com/wiki/Festung_der_Riesen Festung der Riesen]
 
 
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| [[Datei:Rune Zorn.jpg|65px]]
 
| [[Datei:Rune Zorn.jpg|65px]]
 
| [[Zorn (Rune)]]
 
| [[Zorn (Rune)]]
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|Rage
 
| Krit.Schaden+40% (4-Set)
 
| Krit.Schaden+40% (4-Set)
 
| Cairos Dungeon:
 
| Cairos Dungeon:
Necropolis
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[[Necropolis]]
 
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| [[Datei:Rune Dieb.jpg|65px]]
 
| [[Datei:Rune Dieb.jpg|65px]]
 
| [[Dieb (Rune)|Tempo (Rune)]]
 
| [[Dieb (Rune)|Tempo (Rune)]]
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|Swift
 
| SPD+25% (4-Set)
 
| SPD+25% (4-Set)
 
| [[Weißer Berg von Ragon]],
 
| [[Weißer Berg von Ragon]],
Cairos Dungeon:
+
Cairos Dungeon: [[Drachenbau]]
[http://de.summonerswar.wikia.com/wiki/Festung_der_Riesen Festung der Riesen]
 
 
|-
 
|-
 
| [[Datei:Rune Fokus.jpg|65px]]
 
| [[Datei:Rune Fokus.jpg|65px]]
 
| [[Fokus (Rune)]]
 
| [[Fokus (Rune)]]
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|Focus
 
| ACC+20% (2-Set)
 
| ACC+20% (2-Set)
 
| [[Wald von Telain]],
 
| [[Wald von Telain]],
 
Cairos Dungeon: [http://de.summonerswar.wikia.com/wiki/Festung_der_Riesen Festung der Riesen]
Cairos Dungeon:
 
[http://de.summonerswar.wikia.com/wiki/Festung_der_Riesen Festung der Riesen]
 
 
|-
 
|-
 
| [[Datei:Rune Wächter.jpg|65px]]
 
| [[Datei:Rune Wächter.jpg|65px]]
 
| [[Wächter (Rune)]]
 
| [[Wächter (Rune)]]
  +
|Guard
 
| DEF+15% (2-Set)
 
| DEF+15% (2-Set)
 
| [[Hydeni-Ruinen]], 
 
| [[Hydeni-Ruinen]], 
Cairos Dungeon:<br\/>[[Drachenbau]]
+
Cairos Dungeon: [[Drachenbau]]
 
|-
 
|-
 
| [[Datei:Rune Frost.jpg|65px]]
 
| [[Datei:Rune Frost.jpg|65px]]
 
| [[Frost (Rune)]]
 
| [[Frost (Rune)]]
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|Frost
 
| RES+20% (2-Set)
 
| RES+20% (2-Set)
 
| [[Wüste Tamor]],
 
| [[Wüste Tamor]],
Cairos Dungeon:<br\/>[[Drachenbau]]
+
Cairos Dungeon: [[Drachenbau]]
 
|-
 
|-
 
| [[Datei:Rune Magie.jpg|65px]]
 
| [[Datei:Rune Magie.jpg|65px]]
 
| [[Magie (Rune)|Gewalt (Rune)]]
 
| [[Magie (Rune)|Gewalt (Rune)]]
  +
|Violent
| 20 % Extra-Runde Chance (4-Set)
+
| 22 % Extra-Runde Chance (4-Set)
| [[Vulkan von Faimon]],
 
Cairos Dungeon:<br\/>[[Drachenbau]]
+
| Cairos Dungeon: [[Drachenbau]]
 
|-
 
|-
 
| [[Datei:Rune Vampir.jpg|65px]]
 
| [[Datei:Rune Vampir.jpg|65px]]
 
| [[Vampir (Rune)]]
 
| [[Vampir (Rune)]]
  +
|Vampire
 
| Lebensentzug 35% (4-Set)
 
| Lebensentzug 35% (4-Set)
 
| [[Mt. Runar]],
 
| [[Mt. Runar]],
Cairos Dungeon: Necropolis
+
Cairos Dungeon: [[Necropolis]]
 
|-
 
|-
 
| [[Datei:Rune Qual.jpg|65px]]
 
| [[Datei:Rune Qual.jpg|65px]]
 
| [[Qual (Rune)]]
 
| [[Qual (Rune)]]
  +
|Despair
 
| Betäubungsrate 25% (4-Set)
 
| Betäubungsrate 25% (4-Set)
| Cairos Dungeon:<br\/>[[Festung der Riesen]]
+
| Cairos Dungeon: [[Festung der Riesen]]
 
|-
 
|-
 
| [[Datei:Rune Wille.png|65px]]
 
| [[Datei:Rune Wille.png|65px]]
 
| [[Wille (Rune)]]
 
| [[Wille (Rune)]]
  +
|Will
 
| Immunität für 1 Runde bei Rundenstart (2-Set)
 
| Immunität für 1 Runde bei Rundenstart (2-Set)
 
| [[Wald von Aiden]],
 
| [[Wald von Aiden]],
Cairos Dungeon: Necropolis
+
Cairos Dungeon: [[Necropolis]]
 
|-
 
|-
 
| [[Datei:Rune Nemesis.png|65px]]
 
| [[Datei:Rune Nemesis.png|65px]]
 
| [[Nemesis (Rune)]]
 
| [[Nemesis (Rune)]]
  +
|Nemesis
 
| ATK-Balken +4% (pro 7% verlorene HP) (2-Set)
 
| ATK-Balken +4% (pro 7% verlorene HP) (2-Set)
 
| [[Schloss Ferun]],
 
| [[Schloss Ferun]],
Cairos Dungeon: Necropolis
+
Cairos Dungeon: [[Drachenbau]]
 
|-
 
|-
 
| [[Datei:Rune Schutz.png|65px]]
 
| [[Datei:Rune Schutz.png|65px]]
 
| [[Schutz (Rune)]]
 
| [[Schutz (Rune)]]
  +
|Shield
| Verbündetenschild bei Rundenstart (10% der HP) (2-Set)
+
| Verbündetenschild bei Rundenstart für 3 Runden (15% der HP) (2-Set)
 
| [[Vrofagus-Ruinen]],
 
| [[Vrofagus-Ruinen]],
Cairos Dungeon:<br\/>[[Drachenbau]]
+
Cairos Dungeon: [[Drachenbau]]
 
|-
 
|-
 
| [[Datei:Rune Rache.png|65px]]
 
| [[Datei:Rune Rache.png|65px]]
 
| [[Rache (Rune)]]
 
| [[Rache (Rune)]]
  +
|Revenge
 
| 15 % Gegenangriff (2-Set)
 
| 15 % Gegenangriff (2-Set)
 
| [[Vulkan von Faimon]],
 
| [[Vulkan von Faimon]],
Cairos Dungeon:<br\/>[[Drachenbau]]
+
Cairos Dungeon: [[Drachenbau]]
 
|-
 
|-
 
|
 
|
|Zerstören (Rune)
+
|[[Zerstören (Rune)]]
  +
|Destroy
 
|Gegner max HP -4% (30% von Schaden) (2-Set)
 
|Gegner max HP -4% (30% von Schaden) (2-Set)
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(Wirkt nicht im Boss Kampf)
 
|[[Chiruka-Ruinen]],
 
|[[Chiruka-Ruinen]],
Necropolis
+
Cairos Dungeon: [[Necropolis]]
 
|}
 
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Jede Rune besitzt unterschiedliche Grade. Diese erkennt man an ihrem Sternen ähnlich wie bei Monster. Je höher der Stern dabei ist, desto höher und stärker sind die einzelne Werte.
 
Jede Rune besitzt unterschiedliche Grade. Diese erkennt man an ihrem Sternen ähnlich wie bei Monster. Je höher der Stern dabei ist, desto höher und stärker sind die einzelne Werte.
   
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'''Wichtig:'''Die Anzahl der Sterne einer Rune kann nicht erhöht werden. Die Rune muss also mit der entsprechenden Sternanzahl gefunden/erworben werden
Im folgenden Übersicht sind die Höhe der Werte einer Rune je nach Grad (Sterne) veranschaulicht. Die erste Zahl ist dabei der Grundwert. Die zweite die Summe der Steigung je aufgestiegenes bzw. verbessertes Level (maximal 15 Level pro Rune), und die dritte der Maximalwert. Beispielrechnung: Die HP+-Rune Level 1 mit 1-Stern besitzt einen Grundwert von 40 HP. Erhöht man das Level der Rune, so erhöht sich der Grundwert je Level um 45. Die Rune hat nun daraufhin 85 HP. Da jede Rune nur bis maximal 15 Level aufsteigen kann, erreicht die Rune nur einen maximalwert von 804 HP.
 
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In der folgenden Übersicht sind die Höhe der Werte einer Rune je nach Grad (Sterne) veranschaulicht. Die erste Zahl ist dabei der Grundwert. Die zweite die Summe der Steigung je aufgestiegenes bzw. verbessertes Level (maximal 15 Level pro Rune), und die dritte der Maximalwert. Beispielrechnung: Die HP+-Rune Level 1 mit 1-Stern besitzt einen Grundwert von 40 HP. Erhöht man das Level der Rune, so erhöht sich der Grundwert je Level um 45. Die Rune hat nun daraufhin 85 HP. Da jede Rune nur bis maximal 15 Level aufsteigen kann, erreicht die Rune nur einen maximalwert von 804 HP.
   
 
Erreicht eine Rune das 15. Level, erhält diese nocheinmal einen 20 %-Zusatzbonus auf die Werte obendrauf.
 
Erreicht eine Rune das 15. Level, erhält diese nocheinmal einen 20 %-Zusatzbonus auf die Werte obendrauf.
   
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! style="background-color:#884422; color:white;" |Stats
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|}
 
 
 
 
 
   
 
[[en:Runes]]
 
[[en:Runes]]

Version vom 29. Februar 2016, 10:24 Uhr

Information

Achtung! Die Informationen in diesem Abschnitt sind zum Teil veraltet. Bitte weicht hier vorerst auf die Englische Seite aus, bis die Seite überarbeitet wurde.

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Runenseite

Runen sind spezielle Steine, die an Monster ausgerüstet und verstärkt werden können. Rüstet man Monster mit einer entsprechenden Anzahl an Runen aus, kann das Monster mit einem zusätzlichen Effekt verstärkt werden. Es können pro Monster nur bis zu sechs Runen ausgerüstet werden. Mit der richtigen Runenkombination, kann selbst ein schwaches Monster, erheblich verstärkt werden. Je höher das Level einer Rune ist, desto stärker ist der Effekt. Zu jede Rune gibt es noch einmal unterschiedliche Runenbezeichnungen (z. B. "Schnelle Rune", "Tödliche Rune"), die noch einen zusätzlichen Effekt beherbergt. Bereits angelegte Runen können entfernt und wiederverwendet werden. Das Entfernen verursacht jedoch je nach Level der Rune, hohe Mana-Kosten.

Runen können in den verschiedenen Gebiete gefunden werden, sowie auch in der Festung der Riesen, im Drachenbau und in der Necropolis. Sie können zudem auch im Magischer Laden gekauft werden. In den Gebieten sind die einzelnen Level die Angabe für den zu bekommenden Runenslot. So kann in Level 1 nur die Rune für Slot 1 gefunden werden und in Level 2 nur die Rune für Slot 2. Anders verhält es sich im Boss Level. Hier können alle Runen von Slot 1 bis Slot 6 gefunden werden.

Effekte

Alle Runen besitzen stärkende Effekte. Diese können die Statuswerte (zum Beispiel HP, Angriffskraft, Krit. Schaden und andere) erhöhen. Je nach Rune, können diese Werte entweder durch Boni addiert, oder durch einen Prozentsatz erhöht werden. Jede Rune hat auch ein eigenes Level. Diese Level können im Upgrade-Fenster erhöht werden. Je höher das Runeneigene Level ist, desto höher ist der Bonus, welches das Monster dadurch erhält. Das Aufwerten der Rune kostet Mana. Je höher das Runeneigene Level ist, desto höher sind die Kosten. Die Wahrscheinlichkeit, das der Aufwertungsprozess fehlschlägt, steigt ebenfalls mit der höhe des Levels der Rune. Alle Runen haben ein Maximallevel von 15. Bei Level 3/6/9/12 erhält die Rune noch einmal einen stärkenden Effekt. Diese heißen "Sub-Stat". Hat die Rune bereits einen Sub-Stat, wird der Sub-Stat nochmal aufgewertet. Hat die Rune von Beginn an mehrere Sub-Stat wird zufällig eins davon ausgewählt und aufgewertet.

Die Farbe der Rune ist ausschlaggeben für deren Seltenheit und für die Anzahl der Sub-Stats. Eine Übersicht

Farbe Seltenheitsgrad Anzahl Sub-Stat
Grau Normal 0 Sub-Stats
Grün Magisch 1 Sub-Stat
Blau Selten 2 Stub-Stats
Lila Heldenhaft 3 Sub-Stats
Orange Legendär 4 Sub-Stats

Sets

Werden 2 oder 4 Runen des gleichen Typs angelegt, so wird ein Bonus aktiviert. Dies ist dann der Setbonus. Es wird auch häufig das Wort Runenset benutzt. Die Setboni werden immer neben den Runenslots angezeigt

Beispiel: 2 Runen vom Typ "Energie" bringen einen Setbonus in Höhe von 15%HP. Dieser Bonus wird nun auf den Grundwert der Lebenspunkte des Monsters gerechnet. Wenn das Monster also als Grundwert 5000 Lebenpunkte hat, werden dementsprechend 15% davon genommen und dem Monster als Bonus gegeben. Das wären in diesem Beispiel 750 Lebenspunkte.

Da der Setbonus durch 2 Runen aktiviert wird, können bis zu 6 Runen vom Typ Energie auf ein Monster graviert werden und bringen dann 3 mal den Setbonus. Dieser wird allerdings immer vom Grundwert der Lebensenergie genommen. Also max. 45% HP durch die 3 Sets und in dem obrigens Beispiel wären es dann 2250 HP als Bonus.

Runenbeispiel

Sechs "Energie" Runen. Der Setbonus wird 3 mal vergeben, da er schon ab 2 Runen aktiviert wird.

Set beispiel 1

Vier "Tempo"-Runen, um einen Boni zu erhalten, und nocheinmal zwei Runen "Klinge", um hierfür den Setboni zu erhalten.

Runenslots

Bis zu sechs unterschiedliche oder gleiche Runentypen können für ein Monster angelegt werden. Auf jeden Slot kann allerdings immer nur die Entsprechende Rune für den Slot angelegt werden. In den Slots 1, 3 und 5 können Runen nur Festwerte zu den Grundwerten addieren. In den Slots 2, 4 und 6 können die Runen auch die Werte prozentual erhöhen. Hierbei sind nur die Hauptattribute der Runen gemeint und nicht die Sub-Stats.

Welche Runenarten für welche Slots angelegt werden können, ist in der folgenden Übersicht dargestellt:

Slotnummer Option
Ungerade Zahl 1 Angriffswert (ATK)
3 Verteidigungswert (DEF)
5 HP-Wert
Gerade Zahl 2 ATK (+), ATK (%), DEF (+), DEF (%), HP (+), HP (%), SPD (+)
4 ATK (+), ATK (%), DEF (+), DEF (%), HP (+), HP (%), C-Rate (%), C-DMG (%)
6 ATK (+), ATK (%), DEF (+), DEF (%), HP (+), HP (%), RES (%), ACC (%)

Legende:

Angriffskraft ATK
Verteidigungskraft DEF
Lebenpunkte HP
Geschwindigkeit SPD
Krit-Rate C-Rate
Krit-Schaden C-DMG
Resistens RES
Genauigkeit ACC

Wichtig:

Jeder Attributswert kann nur einmal auf einer Rune sein. Hierbei ist jedoch zu beachten, dass zum Beispiel ATK und ATK% als unterschiedlicher Wert angesehen wird. So kann eine Rune auf Slot 2 Rune zum Beispiel als Hauptattribut ATK% haben und als Sub-Stat ATK+ haben. Aber es gibt keine Slot 2 Rune, welche SPD als Hauptattribut hat und als Sub-Stat ebenfalls SPD.

Runenliste

Rune Name engl. Name Setbonus Ort
Rune Energie Energie (Rune) Energy HP+15% (2-Set) Wald von Garen,

Cairos Dungeon: Festung der Riesen

Rune Fatal Fatal (Rune) Fatal ATK+35% (4-Set) Mt. Siz,

Cairos Dungeon: Festung der Riesen

Rune Klinge Klinge (Rune) Blade Krit-Rate: 12% (2-Set) Kabir-Ruinen,

Cairos Dungeon: Festung der Riesen

Rune Zorn Zorn (Rune) Rage Krit.Schaden+40% (4-Set) Cairos Dungeon:

Necropolis

Rune Dieb Tempo (Rune) Swift SPD+25% (4-Set) Weißer Berg von Ragon,

Cairos Dungeon: Drachenbau

Rune Fokus Fokus (Rune) Focus ACC+20% (2-Set) Wald von Telain,

Cairos Dungeon: Festung der Riesen

Rune Wächter Wächter (Rune) Guard DEF+15% (2-Set) Hydeni-Ruinen

Cairos Dungeon: Drachenbau

Rune Frost Frost (Rune) Frost RES+20% (2-Set) Wüste Tamor,

Cairos Dungeon: Drachenbau

Rune Magie Gewalt (Rune) Violent 22 % Extra-Runde Chance (4-Set) Cairos Dungeon: Drachenbau
Rune Vampir Vampir (Rune) Vampire Lebensentzug 35% (4-Set) Mt. Runar,

Cairos Dungeon: Necropolis

Rune Qual Qual (Rune) Despair Betäubungsrate 25% (4-Set) Cairos Dungeon: Festung der Riesen
Rune Wille Wille (Rune) Will Immunität für 1 Runde bei Rundenstart (2-Set) Wald von Aiden,

Cairos Dungeon: Necropolis

Rune Nemesis Nemesis (Rune) Nemesis ATK-Balken +4% (pro 7% verlorene HP) (2-Set) Schloss Ferun,

Cairos Dungeon: Drachenbau

Rune Schutz Schutz (Rune) Shield Verbündetenschild bei Rundenstart für 3 Runden (15% der HP) (2-Set) Vrofagus-Ruinen,

Cairos Dungeon: Drachenbau

Rune Rache Rache (Rune) Revenge 15 % Gegenangriff (2-Set) Vulkan von Faimon,

Cairos Dungeon: Drachenbau

Zerstören (Rune) Destroy Gegner max HP -4% (30% von Schaden) (2-Set)

(Wirkt nicht im Boss Kampf)

Chiruka-Ruinen,

Cairos Dungeon: Necropolis

Runengrade

Jede Rune besitzt unterschiedliche Grade. Diese erkennt man an ihrem Sternen ähnlich wie bei Monster. Je höher der Stern dabei ist, desto höher und stärker sind die einzelne Werte.

Wichtig:Die Anzahl der Sterne einer Rune kann nicht erhöht werden. Die Rune muss also mit der entsprechenden Sternanzahl gefunden/erworben werden

In der folgenden Übersicht sind die Höhe der Werte einer Rune je nach Grad (Sterne) veranschaulicht. Die erste Zahl ist dabei der Grundwert. Die zweite die Summe der Steigung je aufgestiegenes bzw. verbessertes Level (maximal 15 Level pro Rune), und die dritte der Maximalwert. Beispielrechnung: Die HP+-Rune Level 1 mit 1-Stern besitzt einen Grundwert von 40 HP. Erhöht man das Level der Rune, so erhöht sich der Grundwert je Level um 45. Die Rune hat nun daraufhin 85 HP. Da jede Rune nur bis maximal 15 Level aufsteigen kann, erreicht die Rune nur einen maximalwert von 804 HP.

Erreicht eine Rune das 15. Level, erhält diese nocheinmal einen 20 %-Zusatzbonus auf die Werte obendrauf.

Stats Goldstern GoldsternGoldstern GoldsternGoldsternGoldstern GoldsternGoldsternGoldsternGoldstern GoldsternGoldsternGoldsternGoldsternGoldstern GoldsternGoldsternGoldsternGoldsternGoldsternGoldstern
HP (+) 40 / 45 / 804 70 / 60 / 1092 100 / 75 / 1380 160 / 90 / 1704 270 / 105 / 2088 360 / 120 / 2448
HP % 1 / 1 / 18 2 / 1 / 20 4 / 2 / 38 5 / 2 / 40 8 / 2 / 44 11 / 3 / 63
Angriffstärke(+) 3 / 3 / 54 5 / 4 / 74 7 / 5 / 93 10 / 6 / 113 15 / 7 / 135 22 / 8 / 160
Angriffstärke % 1 / 1 / 18 2 / 1 / 20 4 / 2 / 38 5 / 2 / 39 8 / 2 / 43 11 / 3 / 63
Verteidigung (+) 3 / 3 / 54 5 / 4 / 74 7 / 5 / 93 10 / 6 / 113 15 / 7 / 136 22 / 8 / 160
Verteidigung % 1 / 1 / 18 2 / 1 / 20 4 / 2 / 38 5 / 2 / 40 8 / 2 / 44 11 / 3 / 63
SPD (+) 1 / 1 / 18 2 / 1 / 19 3 / 1 / 20 4 / 1 / 21 5 / 2 / 39 7 / 2 / 42
Kritische Rate % 1 / 1 / 18 2 / 1 / 20 3 / 2 / 37 4 / 2 / 38 6 / 2 / 39 7 / 3 / 58
Kritischer Schaden % 2 / 1 / 20 3 / 2 / 37 4 / 2 / 38 6 / 3 / 58 8 / 3 / 60 11 / 4 / 80
Effekt-Ressistenz % 1 / 1 / 18 2 / 1 / 20 4 / 2 / 38 6 / 2 / 41 9 / 2 / 45 12 / 3 / 64
Effekt-Genauigkeit % 1 / 1 / 18 2 / 1 / 20 4 / 2 / 38 6 / 2 / 41 9 / 2 / 45 12 / 3 / 64