Summoners War: Sky Arena Wiki
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== Effekte ==
 
== Effekte ==
Alle Runen besitzen stärkende Effekte. Diese können die HP, Angriffswerte, Verteidigungswerte, und andere, erhöhen. Je nach Rune, können diese Werte entweder durch Boni addiert, oder durch einen Prozentsatz erhöht werden. Jede Rune hat noch einmal ein eigenes Level. Diese Level können im Upgrade-Fenster erhöht werden. Je höher das Runeneigene Level ist, desto höher ist der Bonus, welches das Monster dadurch erhält. Jedoch kostet dies Mana. Je höher das Runeneigene Level ist, desto höher sind die Kosten. Die Wahrscheinlichkeit, das der Aufwertungsprozess fehlschlägt, steigt ebenfalls mit der höhe des Levels der Rune. Alle Runen haben ein Maximallevel von 15. Bei jedem 3. Level, erhält die Rune noch einmal einen stärkenden Effekt. Je nach Level der Rune, ändert sich auch die Farbe.
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Alle Runen besitzen stärkende Effekte. Diese können die HP, Angriffswerte, Verteidigungswerte, und andere, erhöhen. Je nach Rune, können diese Werte entweder durch Boni addiert, oder durch einen Prozentsatz erhöht werden. Jede Rune hat noch einmal ein eigenes Level. Diese Level können im Upgrade-Fenster erhöht werden. Je höher das Runeneigene Level ist, desto höher ist der Bonus, welches das Monster dadurch erhält. Jedoch kostet dies Mana. Je höher das Runeneigene Level ist, desto höher sind die Kosten. Die Wahrscheinlichkeit, das der Aufwertungsprozess fehlschlägt, steigt ebenfalls mit der höhe des Levels der Rune. Alle Runen haben ein Maximallevel von 15. Bei Level 3/6/9/12 erhält die Rune noch einmal einen stärkenden Effekt. Diese heißen "Sub-Stat". Hat die Rune bereits einen Sub-Stat, wird der Sub-Stat nochmal aufgewertet. Je nach Level der Rune, ändert sich auch die Farbe.
   
 
== Sets ==
 
== Sets ==
Wird eine bestimmte Anzahl vom selben Runentyp angelegt, bekommt das Monster nochmal einen zusätzlichen Effekt. Hier spricht man von einem "Set" bzw. Setbonus. Werden so beispielsweise zwei Runen vom Typ "Energie" angelegt, erhält das Monster einen zusätzlichen Bonus in Höhe von 15% auf die gesamten HP. ( Da man den 2er-Set Bonus aktiviert hat ). Alle Sets sind Kumulativ. Jedoch können nur maximal 6 Runen angelegt werden und es gibt auch Runentypen, die mindestens 4 Runen vom selben Typ erfordern, um den jeweiligen Setbonus zu erreichen. Dadurch können unterschiedliche Kombinationen erreicht werden. Die Setboni werden jeweils auf der rechten Seite angezeigt.
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Wird eine bestimmte Anzahl vom selben Runentyp angelegt, bekommt das Monster nochmal einen zusätzlichen Effekt. Hier spricht man von einem "Set" bzw. Setbonus. Sie können aus 2 oder 4 Runen bestehen. Werden so beispielsweise zwei Runen vom Typ "Energie" angelegt, erhält das Monster einen zusätzlichen Bonus in Höhe von 15% auf die gesamten HP. ( Da man den 2er-Set Bonus aktiviert hat ). Wenn man ein 4-Set von "Fatal" anlegt, erhält man einen Bonus von 35% auf die Angriffstärke. ( Da das 4-Set aktiviert wurde ). Alle Sets sind Kumulativ. Jedoch können nur maximal 6 Runen angelegt werden. Dadurch können unterschiedliche Kombinationen erreicht werden. Die Setboni werden jeweils auf der rechten Seite angezeigt.
   
 
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Version vom 1. Januar 2016, 14:12 Uhr

Runenseite

Runen sind spezielle Steine, die an Monster ausgerüstet und verstärkt werden können. Rüstet man Monster mit einer entsprechenden Anzahl an Runen aus, kann das Monster mit einem zusätzlichen Effekt verstärkt werden. Es können pro Monster nur bis zu sechs Runen ausgerüstet werden. Mit den richtigen Kombination, kann selbst ein schwaches Monster, erheblich verstärkt werden. Je höher das Level einer Rune ist, desto stärker ist der Effekt. Zu jede Rune gibt es nochmal unterschiedliche Runenbezeichnungen (z. B. "Gewallt volle Rune", "Magische Rune"), die noch einmal einen zusätzlichen Effekt beherbergt. Bereits angelegte Runen können entfernt und wiederverwendet werden. Das Entfernen verursacht jedoch je nach Level der Rune, hohe Mana-Kosten.

Runen können in verschiedenen Gebiete gefunden werden, sowie auch im Cairos Dungeon , Drachenbau, und Festung der Riesen. Sie können jedoch auch im Magischer Laden eingekauft werden. In Dungeons ist die freigeschaltete Runennummer abhängig vom gespielten Level des Dungeons. Im Boss-Level eines Dungeons, kann jede Rune unabhängig vom der Runennummer freigeschaltet werden.

Effekte

Alle Runen besitzen stärkende Effekte. Diese können die HP, Angriffswerte, Verteidigungswerte, und andere, erhöhen. Je nach Rune, können diese Werte entweder durch Boni addiert, oder durch einen Prozentsatz erhöht werden. Jede Rune hat noch einmal ein eigenes Level. Diese Level können im Upgrade-Fenster erhöht werden. Je höher das Runeneigene Level ist, desto höher ist der Bonus, welches das Monster dadurch erhält. Jedoch kostet dies Mana. Je höher das Runeneigene Level ist, desto höher sind die Kosten. Die Wahrscheinlichkeit, das der Aufwertungsprozess fehlschlägt, steigt ebenfalls mit der höhe des Levels der Rune. Alle Runen haben ein Maximallevel von 15. Bei Level 3/6/9/12 erhält die Rune noch einmal einen stärkenden Effekt. Diese heißen "Sub-Stat". Hat die Rune bereits einen Sub-Stat, wird der Sub-Stat nochmal aufgewertet. Je nach Level der Rune, ändert sich auch die Farbe.

Sets

Wird eine bestimmte Anzahl vom selben Runentyp angelegt, bekommt das Monster nochmal einen zusätzlichen Effekt. Hier spricht man von einem "Set" bzw. Setbonus. Sie können aus 2 oder 4 Runen bestehen. Werden so beispielsweise zwei Runen vom Typ "Energie" angelegt, erhält das Monster einen zusätzlichen Bonus in Höhe von 15% auf die gesamten HP. ( Da man den 2er-Set Bonus aktiviert hat ). Wenn man ein 4-Set von "Fatal" anlegt, erhält man einen Bonus von 35% auf die Angriffstärke. ( Da das 4-Set aktiviert wurde ). Alle Sets sind Kumulativ. Jedoch können nur maximal 6 Runen angelegt werden. Dadurch können unterschiedliche Kombinationen erreicht werden. Die Setboni werden jeweils auf der rechten Seite angezeigt.

Set beispiel 2

Sechs Runen vom Typ "Energie", Zwei reichen aus für den Setboni, somit erhält man drei Boni auf einmal.

Set beispiel 1

Vier "Dieb"-Runen, um einen Boni zu erhalten, und nocheinmal zwei Runen "Klinge", um hierfür den Setboni zu erhalten.

Runenslots

Bis zu sechs unterschiedliche oder gleiche Runentypen können für ein Monster angelegt werden. Jeder Slot hat allerdings die Besonderheit, dass nur bestimmte Arten von Runen angelegt werden können. Slots mit einer geraden Anzahl, können auch Runen angelegt werden, die, die Werte prozentual erhöhen. Slots mit ungerader Zahl, nur Runen mit einer zu addierende Summe. Welche Runenarten für welche Slots angelegt werden können, ist in der folgenden Übersicht dargestellt:

Slotnummer Option
Ungerade Zahl 1 Angriffswert
3 Verteidigungswert
5 HP-Wert
Gerade Zahl 2 ATK (+), ATK (%), DEF (+), DEF (%), HP (+), HP (%), Speed (+)
4 ATK (+), ATK (%), DEF (+), DEF (%), HP (+), HP (%), Krit-Rate (%), Krit-Schaden (%)
6 ATK (+), ATK (%), DEF (+), DEF (%), HP (+), HP (%), RES (%), ACC (%)

Runenliste

Rune Name Setbonus Ort
Rune Energie Energie (Rune) HP+15% (2-Set) Wald von Garen,

Cairos Dungeon: Festung der Riesen

Rune Fatal Fatal (Rune) ATK+35% (4-Set) Mt. Siz,

Cairos Dungeon: Festung der Riesen

Rune Klinge Klinge (Rune) Krit-Rate: 12% (2-Set) Kabir-Ruinen,

Cairos Dungeon: Festung der Riesen

Rune Zorn Zorn (Rune) Krit.Schaden+40% (4-Set) Cairos Dungeon:

Necropolis

Rune Dieb Tempo (Rune) SPD+25% (4-Set) Weißer Berg von Ragon,

Cairos Dungeon: Festung der Riesen

Rune Fokus Fokus (Rune) ACC+20% (2-Set) Wald von Telain,

Cairos Dungeon: Festung der Riesen

Rune Wächter Wächter (Rune) DEF+15% (2-Set) Hydeni-Ruinen

Cairos Dungeon:<br\/>Drachenbau

Rune Frost Frost (Rune) RES+20% (2-Set) Wüste Tamor,

Cairos Dungeon:<br\/>Drachenbau

Rune Magie Gewalt (Rune) 20 % Extra-Runde Chance (4-Set) Vulkan von Faimon,

Cairos Dungeon:<br\/>Drachenbau

Rune Vampir Vampir (Rune) Lebensentzug 35% (4-Set) Mt. Runar,

Cairos Dungeon: Necropolis

Rune Qual Qual (Rune) Betäubungsrate 25% (4-Set) Cairos Dungeon:<br\/>Festung der Riesen
Rune Wille Wille (Rune) Immunität für 1 Runde bei Rundenstart (2-Set) Wald von Aiden,

Cairos Dungeon: Necropolis

Rune Nemesis Nemesis (Rune) ATK-Balken +4% (pro 7% verlorene HP) (2-Set) Schloss Ferun,

Cairos Dungeon: Necropolis

Rune Schutz Schutz (Rune) Verbündetenschild bei Rundenstart (10% der HP) (2-Set) Vrofagus-Ruinen,

Cairos Dungeon:<br\/>Drachenbau

Rune Rache Rache (Rune) 15 % Gegenangriff (2-Set) Vulkan von Faimon,

Cairos Dungeon:<br\/>Drachenbau

Zerstören (Rune) Gegner max HP -4% (30% von Schaden) (2-Set) Chiruka-Ruinen,

Necropolis

Runengrade

Jede Rune besitzt unterschiedliche Grade. Diese erkennt man an ihrem Sternen ähnlich wie bei Monster. Je höher der Stern dabei ist, desto höher und stärker sind die einzelne Werte.

Im folgenden Übersicht sind die Höhe der Werte einer Rune je nach Grad (Sterne) veranschaulicht. Die erste Zahl ist dabei der Grundwert. Die zweite die Summe der Steigung je aufgestiegenes bzw. verbessertes Level (maximal 15 Level pro Rune), und die dritte der Maximalwert. Beispielrechnung: Die HP+-Rune Level 1 mit 1-Stern besitzt einen Grundwert von 40 HP. Erhöht man das Level der Rune, so erhöht sich der Grundwert je Level um 45. Die Rune hat nun daraufhin 85 HP. Da jede Rune nur bis maximal 15 Level aufsteigen kann, erreicht die Rune nur einen maximalwert von 804 HP.

Erreicht eine Rune das 15. Level, erhält diese nocheinmal einen 20 %-Zusatzbonus auf die Werte obendrauf.

Stats Goldstern GoldsternGoldstern GoldsternGoldsternGoldstern GoldsternGoldsternGoldsternGoldstern GoldsternGoldsternGoldsternGoldsternGoldstern GoldsternGoldsternGoldsternGoldsternGoldsternGoldstern
HP (+) 40 / 45 / 804 70 / 60 / 1092 100 / 75 / 1380 160 / 90 / 1704 270 / 105 / 2088 360 / 120 / 2448
HP % 1 / 1 / 18 2 / 1 / 20 4 / 2 / 38 5 / 2 / 40 8 / 2 / 44 11 / 3 / 63
Angriffstärke(+) 3 / 3 / 54 5 / 4 / 74 7 / 5 / 93 10 / 6 / 113 15 / 7 / 135 22 / 8 / 160
Angriffstärke % 1 / 1 / 18 2 / 1 / 20 4 / 2 / 38 5 / 2 / 39 8 / 2 / 43 11 / 3 / 63
Verteidigung (+) 3 / 3 / 54 5 / 4 / 74 7 / 5 / 93 10 / 6 / 113 15 / 7 / 136 22 / 8 / 160
Verteidigung % 1 / 1 / 18 2 / 1 / 20 4 / 2 / 38 5 / 2 / 40 8 / 2 / 44 11 / 3 / 63
SPD (+) 1 / 1 / 18 2 / 1 / 19 3 / 1 / 20 4 / 1 / 21 5 / 2 / 39 7 / 2 / 42
Kritische Rate % 1 / 1 / 18 2 / 1 / 20 3 / 2 / 37 4 / 2 / 38 6 / 2 / 39 7 / 3 / 58
Kritischer Schaden % 2 / 1 / 20 3 / 2 / 37 4 / 2 / 38 6 / 3 / 58 8 / 3 / 60 11 / 4 / 80
Effekt-Ressistenz % 1 / 1 / 18 2 / 1 / 20 4 / 2 / 38 6 / 2 / 41 9 / 2 / 45 12 / 3 / 64
Effekt-Genauigkeit % 1 / 1 / 18 2 / 1 / 20 4 / 2 / 38 6 / 2 / 41 9 / 2 / 45 12 / 3 / 64