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Alter Lichkönig
Necropolis ist ein Dungeon mit 10 Schwierigkeitsgraden und jede Ebene unterscheidet sich in ihrem Element. Am Ende jeder Ebene wartet der Alte Lichkönig, welcher relativ unangenehme Eigenschaften mit sich bringt.

Er ist in der Lage, einen der eigenen Helden kurzzeitig zu "bekehren", so dass dieser für den Lichkönig kämpft. Der Held kann aber durch Besiegen wieder auf die eigene Seite zurück geholt werdnen. Darüber hinaus regeneriert der Lichkönig ständig HP, jedoch werden bei jedem Angriff auf ihn seine max. HP gesenkt.

Als Belohnungen warten hier hauptsächlich Kisten mit Runen (Qualität entsprechend der Ebene).

Dungeonaufbau Bearbeiten

Welle Monster Level Boss-Grad Element
1 2x Golem (Wasser), 2x Kristall (klein) 8 GoldsternGoldsternGoldstern Wasser
Wasser
2 2x Golem (Wasser), 2x Kristall (klein) 8
3 [Mini Boss] Rigel, 2x Golem (Wasser) 9
4 3x Golem (Wasser), 2x Kristall (klein) 9
5 [Boss] Alter Lichkönig (Wasser) 12

Welle Monster Level Boss-Grad Element
1 2 Golem (Feuer), 2x Kristall (klein) 12 GoldsternGoldsternGoldstern Feuer
Feuer
2 2x Golem (Feuer), 2x Kristalle (klein) 12
3 [Mini Boss] Antares, 2x Golem (Feuer) 13
4 3x Golem (Feuer), 2x Kristalle (klein) 13
5 [Boss] Alter Lichkönig (Feuer) 15

Welle Monster Level Boss-Grad Element
1 2x Golem (Licht), 2x Kristalle (klein) 18 GoldsternGoldsternGoldstern Licht
Licht
2 2x Golem (Licht), 2x Kristalle (klein) 18
3 [Mini Boss] Halphas, 2x Golem (Licht) 20
4 3x Golem (Licht), 2x Kristalle (klein) 20
5 [Boss] Alter Lichkönig (Licht) 20

Welle Monster Level Boss-Grad Element
1 2x Golem (Wind), 2x Kristalle (klein) 23 GoldsternGoldsternGoldsternGoldstern Wind
Wind
2 2x Golem (Wind), 2x Kristalle (klein)
3 [Mini Boss] Fuco, 2x Golem (Wind)
4 3x Golem (Wind), 2x Kristall (klein) 25
5 [Boss] Alter Lichkönig (Wind) 25

Welle Monster Level Boss-Grad Element
1 2x Golem (Dunkelheit), 2x Kristalle (klein) GoldsternGoldsternGoldsternGoldstern Dunkelheit
Dunkelheit
2 2x Golem (Dunkelheit), 2x Kristalle (klein)
3 [Mini Boss] Grego, 2x Golem (Dunkelheit)
4 3x Golem (Dunkelheit), 2x Kristalle (klein)
5 [Boss] Alter Lichkönig 30

Welle Monster Level Boss-Grad Element
1 2x Golem (Wasser), 2x Kristalle (klein) GoldsternGoldsternGoldsternGoldsternGoldstern Wasser
Wasser
2 2x Golem (Wasser), 2x Kristalle(klein)
3 [Mini Boss] Rigel, 2x Golem (Wasser)
4 3x Golem (Wasser), 2x Kristalle (klein)
5 [Boss] Alter Lichkönig 40

Welle Monster Level Boss-Grad Element
1 2x Golem (Feuer), 2x Kristalle (klein) GoldsternGoldsternGoldsternGoldsternGoldstern Feuer
Feuer
2 2x Golem (Feuer), 2x Kristall (klein)
3 [Mini Boss] Antares, 2x Golem (Feuer)
4 3x Golem (Feuer), 2x Kristall (klein)
5 [Boss] Alter Lichkönig 50

Welle Monster Level Boss-Grad Element
1 2x Golem (Licht), 2x Kristalle (klein) GoldsternGoldsternGoldsternGoldsternGoldsternGoldstern Licht
Licht
2 2x [[Golem (Licht)], 2x Kristalle (klein)
3 [Mini Boss] Halphas, 2x Golem (Licht)
4 3x Golem (Licht), 2x Kristalle (klein)
5 [Boss] Alter Lichkönig (Licht) 55

Welle Monster Level Boss-Grad Element
1 2x Golem (Wind), 2x Kristalle (klein) GoldsternGoldsternGoldsternGoldsternGoldsternGoldstern Wind
Wind
2 2x Golem (Wind), 2x Kristalle (klein)
3 [Mini Boss] Fuco, 2x Golem (Wind)
4 3x Golem (Wind), 2x Kristalle (klein)
5 [Boss] Alter Lichkönig (Wind) 60

Welle Monster Level Boss-Grad Element
1 2 Golem (Dunkelheit), 2x Kristalle (Groß) 62 GoldsternGoldsternGoldsternGoldsternGoldsternGoldstern Dunkelheit
Dunkelheit
2 2x Golem (Dunkelheit), 2x Kristalle (Groß) 62
3 [Mini Boss] Grego, 2x Golem (Dunkelheit) 65
4 3x Golem (Dunkelheit), 2x Kristalle (Groß) 65
5 [Boss] Alter Lichkönig 65

Boss-FertigkeitenBearbeiten

Name Skill Beschreibung
Alter Lichkönig Seelenbeute Attackiert alle Gegner und holt HP in Höhe von 50% des ausgeteilten Schadens. Der Schaden steigt jedes Mal, wenn die Fertigkeit benutzt wird.
Seelengefängnis Fängt die Seele des Feindes, der den meisten Schaden ausgeteilt hat und kontrolliert ihn. (Wiederverwendbar in 4 Runden)
Zeit der Toten (Passiv) Das Angriffstempo aller Feine und Verbündeter ist begrenzt und kann einen bestimmten Wert nicht überschreiten. Alle Fertigkeitseffekte, die den Angriffsbalken beeinflussen, sind nicht aktivierbar. [Automatischer Effekt]
Seelenbarriere (Passiv) Jede Runde entsteht eine Barriere, die eine bestimmte Anzahl an Angriffen neutralisiert. Ist die Barriere inaktiv, sinkt bei einem Angriff die max. HP um 30% des erlittenen Schadens. [Automatischer Effekt]
Gefallener Unsterblicher (Passiv) Wird beim Tod mit 50% HP wiederbelebt. Kann im Kampf keine hilfreichen Effekte erhalten, ist jedoch immun gegen Stille und Effekte, die die Abklingzeit verlängern. [Automatischer Effekt] (Wiederverwendbar in 9 Runden)

Belohnungen Bearbeiten

Zunächst eine kleine Anmerkung: Die hier angegeben Chancen wurden von dieser Website entnommen. Benutzer können hier eingeben, was sie im Dungeon gefunden haben. Da die Berechnungen ausschließlich durch diese Eintragungen berechnet werden, können die tatsächlichen Chancen abweichen. Werte <1% werden mit 0% angegeben. Bitte helft mit, die Werte genauer erfassen zu können, indem ihr eure Ergebnisse auf der Webseite einpflegt.

Stand: 01.02.2016 - Es sind zu wenige Durchläufe vorhanden, um vernünftige Werte zu bekommen.

Ebene Zorn Rune Icon Vampir Rune Icon Wille Rune Icon Nemesis Rune Icon Zerstören Rune Icon
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10 % % % % %

Ebene Regenbogenmon2 Regenbogenmon3 Unbekannte Schriftrolle Mystische Schriftrolle Beschwörungsstein
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2 % % % % %
3 % % % % %
4 % % % % %
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9 % % % % %
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Orte
Gebiete Wald von GarenMt. SizKabir-RuinenWeißer Berg von RagonWald von TelainHydeni-RuinenWüste TamorVrofagus-RuinenVulkan von FaimonWald von AidenSchloss FerunMt. RunarChiruka-Ruinen
Dungeons Cairos-DungeonHalle des LichtsHalle der DunkelheitHalle des FeuersHalle des WassersHalle des WindesHalle der MagieDrachenbauFestung der RiesenGeheimer DungeonHalle der HeldenEngelsgartenRegenbogengartenDevilmon-Dungeon
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