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− | {{Infobox Monster|Element = Feuer|Name = Meerjungfrau (Feuer)|Sterne = 4G|Feuer link = Meerjungfrau (Feuer)|Wasser link = Meerjungfrau (Wasser)|Wind link = Meerjungfrau (Wind)|Licht link = Meerjungfrau (Licht)|Dunkelheit link = Meerjungfrau (Dunkelheit)|Typ = Rückhalt|Erwacht zu = Platy|Erwachen Boni = Genauigkeit +25%|Fertigkeit 1 = Manablase|Fertigkeit 1 Beschreibung = Lässt eine Manablase platzen, die dem Gegner mit einer 50% Chance Schaden zufügt und stärkende Effekte entfernt. Der Schaden des Angriffs steigt mit deiner eigenen max. HP.|Fertigkeit 1 lv2 Effekt = Schaden +5%|Fertigkeit 1 lv3 Effekt = Schaden +5%|Fertigkeit 1 lv4 Effekt = Schaden +10%|Fertigkeit 1 lv5 Effekt = Schaden +10%|Fertigkeit 2 = Leben gewähren|Fertigkeit 2 Beschreibung = Regeneriert 30% der HP und Angriffsbalkens eines Verbündeten. Dieser Angriff kann einen toten Verbündeten wiederbeleben, die 3 Runden zusätzlich verbraucht und der Abklingkeit hinzugefügt wird. (Wiederverwendbar in 4 Runden)|Fertigkeit 2 lv2 Effekt = Erholung +10%|Fertigkeit 2 lv3 Effekt = Erholung +10%|Fertigkeit 2 lv4 Effekt = Cooltime -1 Runde|Fertigkeit 3 = Brennendes Herz|Fertigkeit 3 Beschreibung = Greift den Feind an, betäubt ihn für 1 Runde und hindert ihn für 2 Runden daran, Fertigkeiten mit Abklingzeit zu verwenden. Jeder Effekt hat eine 80% Chance, aktiviert zu werden. (Wiederverwendbar in 4 Runden)|Fertigkeit 3 lv2 Effekt = Schaden +10%|Fertigkeit 3 lv3 Effekt = Rate schädlicher Effekte +10%|Fertigkeit 3 lv4 Effekt = Schaden +10%|Fertigkeit 3 lv5 Effekt = Rate schädlicher Effekte +10%|Fertigkeit 3 lv6 Effekt = Cooltime -1 Runde |
+ | {{Infobox Monster|Element = Feuer|Name = Meerjungfrau (Feuer)|Sterne = 4G|Feuer link = Meerjungfrau (Feuer)|Wasser link = Meerjungfrau (Wasser)|Wind link = Meerjungfrau (Wind)|Licht link = Meerjungfrau (Licht)|Dunkelheit link = Meerjungfrau (Dunkelheit)|Typ = Rückhalt|Erwacht zu = Platy|Erwachen Boni = Genauigkeit +25%|Fertigkeit 1 = Manablase|Fertigkeit 1 Beschreibung = Lässt eine Manablase platzen, die dem Gegner mit einer 50% Chance Schaden zufügt und stärkende Effekte entfernt. Der Schaden des Angriffs steigt mit deiner eigenen max. HP.|Fertigkeit 1 lv2 Effekt = Schaden +5%|Fertigkeit 1 lv3 Effekt = Schaden +5%|Fertigkeit 1 lv4 Effekt = Schaden +10%|Fertigkeit 1 lv5 Effekt = Schaden +10%|Fertigkeit 2 = Leben gewähren|Fertigkeit 2 Beschreibung = Regeneriert 30% der HP und Angriffsbalkens eines Verbündeten. Dieser Angriff kann einen toten Verbündeten wiederbeleben, die 3 Runden zusätzlich verbraucht und der Abklingkeit hinzugefügt wird. (Wiederverwendbar in 4 Runden)|Fertigkeit 2 lv2 Effekt = Erholung +10%|Fertigkeit 2 lv3 Effekt = Erholung +10%|Fertigkeit 2 lv4 Effekt = Cooltime -1 Runde|Fertigkeit 3 = Brennendes Herz|Fertigkeit 3 Beschreibung = Greift den Feind an, betäubt ihn für 1 Runde und hindert ihn für 2 Runden daran, Fertigkeiten mit Abklingzeit zu verwenden. Jeder Effekt hat eine 80% Chance, aktiviert zu werden. (Wiederverwendbar in 4 Runden)|Fertigkeit 3 lv2 Effekt = Schaden +10%|Fertigkeit 3 lv3 Effekt = Rate schädlicher Effekte +10%|Fertigkeit 3 lv4 Effekt = Schaden +10%|Fertigkeit 3 lv5 Effekt = Rate schädlicher Effekte +10%|Fertigkeit 3 lv6 Effekt = Cooltime -1 Runde}} |
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+ | {{Monster Stats|Monster Sterne = 4|4★ Min HP = 3135|4★ Max HP = 5340|5★ Min HP = 4275|5★ Max HP = 7260|6★ Min HP = 5805|6★ Max HP = 9885|4★ Min ATK = 203|4★ Max ATK = 345|5★ Min ATK = 276|5★ Max ATK = 468|6★ Min ATK = 375|6★ Max ATK = 637|4★ Min DEF = 164|4★ Max DEF = 279|5★ Min DEF = 223|5★ Max DEF = 379|6★ Min DEF = 304|6★ Max DEF = 516|SPD = 94}} |
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+ | {{Monster Runen|Bezeichnung1 = Unterstützer|4er Set 1.1 = Tempo|2er Set 1.1 = Fokus|2er Set 1.2 = Energie|2er Set 1.3 = Frost|2er Set 1.4 = Nemesis|Stats1 = SPD, HP, Acc|Nützlich für1 = Universal|Bezeichnung2 = Gewalt-Unterstützer|4er Set 2.1 = Gewalt|2er Set 2.1 = Fokus|2er Set 2.2 = Wille|2er Set 2.3 = Nemesis|2er Set 2.4 = Frost|Stats2 = SPD, HP, Acc|Nützlich für2 = Endspiel}} |
Aktuelle Version vom 9. März 2016, 20:33 Uhr
Meerjungfrau (Feuer) | |
Typ: Rückhalt | |
Erwacht zu: Platy | |
Erwachen Boni: Genauigkeit +25% | |
Erhalten von: ? | |
Fertigkeiten | |
Manablase: Lässt eine Manablase platzen, die dem Gegner mit einer 50% Chance Schaden zufügt und stärkende Effekte entfernt. Der Schaden des Angriffs steigt mit deiner eigenen max. HP. | |
| |
Leben gewähren: Regeneriert 30% der HP und Angriffsbalkens eines Verbündeten. Dieser Angriff kann einen toten Verbündeten wiederbeleben, die 3 Runden zusätzlich verbraucht und der Abklingkeit hinzugefügt wird. (Wiederverwendbar in 4 Runden) | |
| |
Brennendes Herz: Greift den Feind an, betäubt ihn für 1 Runde und hindert ihn für 2 Runden daran, Fertigkeiten mit Abklingzeit zu verwenden. Jeder Effekt hat eine 80% Chance, aktiviert zu werden. (Wiederverwendbar in 4 Runden) | |
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Attribute[]
Variable Attribute | ||||||||||||
★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★★ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Level | 1 | 30 | 1 | 35 | 1 | 40 | ||||||
HP | 3135 | 5340 | 4275 | 7260 | 5805 | 9885 | ||||||
ATK | 203 | 345 | 276 | 468 | 375 | 637 | ||||||
DEF | 164 | 279 | 223 | 379 | 304 | 516 |
Statische Attribute | |||||||||
SPD: | 94 | Krit Rate: | 15% | Krit DMG: | 50% | Eff RES: | 15% | Eff ACC: | 0% |
Die Angaben beziehen sich auf das Monster ohne Buffs und Runen.
Runen[]
Vorschläge zum Runen der Monster | ||||||||||||
Bezeichnung | 4er Set | 2er Set | Vorgeschlagene Stats (%) | Nützlich für
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Unterstützer | SPD, HP, Acc | Universal
| ||||||||||
Gewalt-Unterstützer | SPD, HP, Acc | Endspiel
| ||||||||||
Legende: HP - Lebenspunkte, Atk - Attacke, DEF - Verteidigung, SPD - Geschwindigkeit, Acc - Genauigkeit, C.R. - Kritische Rate, C.D. - Kritischer Schaden
Die Priorität nimmt von links nach rechts ab. Bitte beachtet, dass die Vorschläge durch den Autor ohne Gewähr sind! Vorschläge bitte unten auf der Monsterseite in die Kommentare.