Summoners War: Sky Arena Wiki
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{{Infobox Monster|Element = Feuer|Name = Meerjungfrau (Feuer)|Sterne = 4G|Feuer link = Meerjungfrau (Feuer)|Wasser link = Meerjungfrau (Wasser)|Wind link = Meerjungfrau (Wind)|Licht link = Meerjungfrau (Licht)|Dunkelheit link = Meerjungfrau (Dunkelheit)|Typ = Rückhalt|Erwacht zu = Platy|Erwachen Boni = Genauigkeit +25%|Fertigkeit 1 = Manablase|Fertigkeit 1 Beschreibung = Lässt eine Manablase platzen, die dem Gegner mit einer 50% Chance Schaden zufügt und stärkende Effekte entfernt. Der Schaden des Angriffs steigt mit deiner eigenen max. HP.|Fertigkeit 1 lv2 Effekt = Schaden +5%|Fertigkeit 1 lv3 Effekt = Schaden +5%|Fertigkeit 1 lv4 Effekt = Schaden +10%|Fertigkeit 1 lv5 Effekt = Schaden +10%|Fertigkeit 2 = Leben gewähren|Fertigkeit 2 Beschreibung = Regeneriert 30% der HP und Angriffsbalkens eines Verbündeten. Dieser Angriff kann einen toten Verbündeten wiederbeleben, die 3 Runden zusätzlich verbraucht und der Abklingkeit hinzugefügt wird. (Wiederverwendbar in 4 Runden)|Fertigkeit 2 lv2 Effekt = Erholung +10%|Fertigkeit 2 lv3 Effekt = Erholung +10%|Fertigkeit 2 lv4 Effekt = Cooltime -1 Runde|Fertigkeit 3 = Brennendes Herz|Fertigkeit 3 Beschreibung = Greift den Feind an, betäubt ihn für 1 Runde und hindert ihn für 2 Runden daran, Fertigkeiten mit Abklingzeit zu verwenden. Jeder Effekt hat eine 80% Chance, aktiviert zu werden. (Wiederverwendbar in 4 Runden)|Fertigkeit 3 lv2 Effekt = Schaden +10%|Fertigkeit 3 lv3 Effekt = Rate schädlicher Effekte +10%|Fertigkeit 3 lv4 Effekt = Schaden +10%|Fertigkeit 3 lv5 Effekt = Rate schädlicher Effekte +10%|Fertigkeit 3 lv6 Effekt = Cooltime -1 Runde}}{{Monster Stats|Monster Sterne = 4|4★ Min HP = 3135|4★ Max HP = 5340|5★ Min HP = 4275|5★ Max HP = 7260|6★ Min HP = 5805|6★ Max HP = 9885|4★ Min ATK = 203|4★ Max ATK = 345|5★ Min ATK = 276|5★ Max ATK = 468|6★ Min ATK = 375|6★ Max ATK = 637|4★ Min DEF = 164|4★ Max DEF = 279|5★ Min DEF = 223|5★ Max DEF = 379|6★ Min DEF = 304|6★ Max DEF = 516|SPD = 94}}{{Monster Runen|Bezeichnung1 = Unterstützer|4er Set 1.1 = Tempo|2er Set 1.1 = Fokus|2er Set 1.2 = Energie|2er Set 1.3 = Frost|2er Set 1.4 = Nemesis|Stats1 = SPD, HP, Acc|Nützlich für1 = Universal|Bezeichnung2 = Gewalt-Unterstützer|4er Set 2.1 = Gewalt|2er Set 2.1 = Fokus|2er Set 2.2 = Wille|2er Set 2.3 = Nemesis|2er Set 2.4 = Frost|Stats2 = SPD, HP, Acc|Nützlich für2 = Endspiel}}
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Aktuelle Version vom 9. März 2016, 20:33 Uhr

Meerjungfrau (Feuer) Icon Typ: Rückhalt
Erwacht zu: Platy
Erwachen Boni: Genauigkeit +25%
Erhalten von: ?
Manablase Feuer Manablase: Lässt eine Manablase platzen, die dem Gegner mit einer 50% Chance Schaden zufügt und stärkende Effekte entfernt. Der Schaden des Angriffs steigt mit deiner eigenen max. HP.
  • Lv.2 Schaden +5%
  • Lv.3 Schaden +5%
  • Lv.4 Schaden +10%
  • Lv.5 Schaden +10%
Leben gewähren Feuer Leben gewähren: Regeneriert 30% der HP und Angriffsbalkens eines Verbündeten. Dieser Angriff kann einen toten Verbündeten wiederbeleben, die 3 Runden zusätzlich verbraucht und der Abklingkeit hinzugefügt wird. (Wiederverwendbar in 4 Runden)
  • Lv.2 Erholung +10%
  • Lv.3 Erholung +10%
  • Lv.4 Cooltime -1 Runde
Brennendes Herz Feuer Brennendes Herz: Greift den Feind an, betäubt ihn für 1 Runde und hindert ihn für 2 Runden daran, Fertigkeiten mit Abklingzeit zu verwenden. Jeder Effekt hat eine 80% Chance, aktiviert zu werden. (Wiederverwendbar in 4 Runden)
  • Lv.2 Schaden +10%
  • Lv.3 Rate schädlicher Effekte +10%
  • Lv.4 Schaden +10%
  • Lv.5 Rate schädlicher Effekte +10%
  • Lv.6 Cooltime -1 Runde




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Attribute[]

★★★★ ★★★★★ ★★★★★★
Level 1 30 1 35 1 40
HP 3135 5340 4275 7260 5805 9885
ATK 203 345 276 468 375 637
DEF 164 279 223 379 304 516


SPD: 94 Krit Rate: 15% Krit DMG: 50% Eff RES: 15% Eff ACC: 0%

Die Angaben beziehen sich auf das Monster ohne Buffs und Runen.



Runen[]

Bezeichnung 4er Set 2er Set Vorgeschlagene Stats (%) Nützlich für


Unterstützer Tempo Rune Icon Fokus Rune Icon Trennstrich Rune Energie Rune Icon Trennstrich Rune Frost Rune Icon Trennstrich Rune Nemesis Rune Icon SPD, HP, Acc Universal


Gewalt-Unterstützer Gewalt Rune Icon Fokus Rune Icon Trennstrich Rune Wille Rune Icon Trennstrich Rune Nemesis Rune Icon Trennstrich Rune Frost Rune Icon SPD, HP, Acc Endspiel



Legende: HP - Lebenspunkte, Atk - Attacke, DEF - Verteidigung, SPD - Geschwindigkeit, Acc - Genauigkeit, C.R. - Kritische Rate, C.D. - Kritischer Schaden

Die Priorität nimmt von links nach rechts ab. Bitte beachtet, dass die Vorschläge durch den Autor ohne Gewähr sind! Vorschläge bitte unten auf der Monsterseite in die Kommentare.