Kabir-Ruinen ist das dritte Gebiet. Diese wird durch das durchspielen von Mt. Siz freigeschaltet. Hier existiert eine alte Ruinenstätte, die von Harpien und Elementaren beherrscht wird.
Hier dominieren Wind-Monster. Achte deshalb darauf, wenn möglichst keine Wasser-Monster mit ins Team zu packen, da es diese alles andere als leicht haben, und sogar schon sehr früh geschwächt werden können.
Im Boss-Level, kämpfst du gegen zwei Boss-Monster. Die Sylphide ist vom Typ Support und kann deshalb sich und den Sylphe alle drei Runden um 10 % heilen. Es wäre von Vorteil, wenn du den Support als erstes ausschaltest.