Joker (Feuer) | |
Typ: Abwehr | |
Erwacht zu: Jojo | |
Erwachen Boni: Neue Fertigkeit: Feuermagie | |
Erhalten von: ? | |
Fertigkeiten | |
Leader Fertigkeit: Erhöht die Verteidigung von verbündeten Monstern im Dungeon um 33%. | |
Fliegende Karten: Wirft eine scharfe Karte, um anzugreifen und stört die HP-Regeneration des Feindes 2 Runden lang mit einer Chance von 70%. | |
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Überraschungsbombe: Befestigt an allen Feinden eine Bombe, die nach 2 Runden explodiert. Diese Fertigkeit erhält 50% zusätzliche Effektgenauigkeit. (Wiederverwendbar in 5 Runden) | |
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Attribute[]
Variable Attribute | ||||||||||||
★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★★ | ||||||||||
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Level | 1 | 30 | 1 | 35 | 1 | 40 | ||||||
HP | 2670 | 4545 | 3630 | 6180 | 4935 | 8400 | ||||||
ATK | 196 | 333 | 266 | 452 | 362 | 615 | ||||||
DEF | 203 | 345 | 276 | 468 | 375 | 637 |
Statische Attribute | |||||||||
SPD: | 102 | Krit Rate: | 15% | Krit DMG: | 50% | Eff RES: | 15% | Eff ACC: | 0% |
Die Angaben beziehen sich auf das Monster ohne Buffs und Runen.
Runen[]
Vorschläge zum Runen der Monster | ||||||||||||
Bezeichnung | 4er Set | 2er Set | Vorgeschlagene Stats (%) | Nützlich für
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Bomber | Atk, Acc, SPD | Universal
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Legende: HP - Lebenspunkte, Atk - Attacke, DEF - Verteidigung, SPD - Geschwindigkeit, Acc - Genauigkeit, C.R. - Kritische Rate, C.D. - Kritischer Schaden
Die Priorität nimmt von links nach rechts ab. Bitte beachtet, dass die Vorschläge durch den Autor ohne Gewähr sind! Vorschläge bitte unten auf der Monsterseite in die Kommentare.