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Jojo Icon Typ: Abwehr
Erwacht von: Joker (Feuer)
Erwachen Boni: Erweckung abgeschlossen
Erhalten von: ?
Leader Fertigkeit DEF Dungeon Leader Fertigkeit: Erhöht die Verteidigung von verbündeten Monstern im Dungeon um 33%.
Fliegende Karten Feuer Fliegende Karten: Wirft eine scharfe Karte, um anzugreifen und stört die HP-Regeneration des Feindes 2 Runden lang mit einer Chance von 70%.
  • Lv.2 Rate schädlicher Effekte +5%
  • Lv.3 Schaden +10%
  • Lv.4 Rate schädlicher Effekte +10%
  • Lv.5 Schaden +10%
  • Lv.6 Rate schädlicher Effekte +15%
Überraschungsbombe Feuer Überraschungsbombe: Befestigt an allen Feinden eine Bombe, die nach 2 Runden explodiert. Diese Fertigkeit erhält 50% zusätzliche Effektgenauigkeit. (Wiederverwendbar in 5 Runden)
  • Lv.2 Schaden +5%
  • Lv.3 Schaden +10%
  • Lv.4 Schaden +10%
  • Lv.5 Cooltime -1 Runde
Feuermagie Feuer Feuermagie: Beschwört eine Mauer aus Feuer und fügt 3 Runden lang kontinuierlichen Schaden zu. (Wiederverwendbar in 5 Runden)
  • Lv.2 Schaden +10%
  • Lv.3 Schaden +10%
  • Lv.4 Cooltime -1 Runde
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AttributeBearbeiten

★★★★ ★★★★★ ★★★★★★
Level 1 30 1 35 1 40
HP 3045 5175 4140 7020 5625 9555
ATK 209 356 285 484 387 659
DEF 216 368 295 500 400 681


SPD: 103 Krit Rate: 15% Krit DMG: 50% Eff RES: 15% Eff ACC: 0%

Die Angaben beziehen sich auf das Monster ohne Buffs und Runen.



RunenBearbeiten

Bezeichnung 4er Set 2er Set Vorgeschlagene Stats (%) Nützlich für


Bomber Fatal Rune Icon Fokus Rune Icon Trennstrich Rune Wille Rune Icon Trennstrich Rune Frost Rune Icon Atk, Acc, SPD Universal



Legende: HP - Lebenspunkte, Atk - Attacke, DEF - Verteidigung, SPD - Geschwindigkeit, Acc - Genauigkeit, C.R. - Kritische Rate, C.D. - Kritischer Schaden

Die Priorität nimmt von links nach rechts ab. Bitte beachtet, dass die Vorschläge durch den Autor ohne Gewähr sind! Vorschläge bitte unten auf der Monsterseite in die Kommentare.

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