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Golem (Feuer) Icon Typ: Verteidigung
Erwacht zu: Kugo
Erwachen Boni: Genauigkeit +25%
Erhalten von: ?
Aufprall Feuer Aufprall: Löst eine Schockwelle aus, die eine 25%ige Chance hat zu betäuben und 10%, den Feind zu verhöhnen. Dieser Angriff fügt abhängig von deiner Verteidigung mehr Schaden zu.
  • Lv.2 Rate schädlicher Effekte +5%
  • Lv.3 Rate schädlicher Effekte +5%
  • Lv.4 Schaden +10%
  • Lv.5 Schaden +10%
  • Lv.6 Rate schädlicher Effekte +15%
Lavaschlag Feuer Lavaschlag: Greift alle Feinde auf einmal an, fügt proportional zu deiner Verteidigung Schaden zu und verursacht 3 Runden lang kontinuierlichen Schaden. (Wiederverwendbar in 4 Runden)
  • Lv.2 Schaden +10%
  • Lv.3 Schaden +10%
  • Lv.4 Schaden +10%
  • Lv.5 Cooltime -1 Runde
Barriere (Passiv) Barriere (passiv): Reduziert erlittenen Schaden um 40%, wenn deine HP unter 50% sinkt. (Automatischer Effekt)
Golem (Feuer)

AttributeBearbeiten

★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★
Level 1 25 1 30 1 35 1 40
HP 1995 3600 2880 4905 3915 6660 5325 9060
ATK 80 144 115 196 157 266 213 362
DEF 150 271 216 368 295 500 400 681


SPD: 88 Krit Rate: 15% Krit DMG: 50% Eff RES: 15% Eff ACC: 0%

Die Angaben beziehen sich auf das Monster ohne Buffs und Runen.



RunenBearbeiten

Bezeichnung 4er Set 2er Set Vorgeschlagene Stats (%) Nützlich für


Tank - Rune Icon Energie Rune Icon Trennstrich Rune Wächter Rune Icon DEF, HP, Acc Anfänger


Angriffstank Zorn Rune Icon Trennstrich Rune Gewalt Rune Icon Klinge Rune Icon Trennstrich Rune Rache Rune Icon Trennstrich Rune Wächter Rune Icon Trennstrich Rune Fokus Rune Icon DEF, C.R., C.D., Acc Mitte - Ende



Legende: HP - Lebenspunkte, Atk - Attacke, DEF - Verteidigung, SPD - Geschwindigkeit, Acc - Genauigkeit, C.R. - Kritische Rate, C.D. - Kritischer Schaden

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