Die Gebiete in Summoners War, sind ein wichtiger Bestandteil des Spiels und der Geschichte. Insgesamt gibt es 13 Gebiete, die sich alle von einander unterscheiden und die es zu meistern gilt. Durch das absolvieren eines Gebietes, schaltet sich automatisch das nächste Gebiet frei, sowie auch die jeweils höhere Schwierigkeitsstufe. Jedes Gebiet umfasst nochmal 7 Level. Neben den regulären Belohnungen von Mana-Kristallen, Kristallen und Energie, erhält der Spieler auch eine Rune. Die Runennummer ist abhängig vom gespielten Level. Beim absolvieren vom 3. Level eines Gebietes, erhält der Spieler die Runennummer 3. Beim 5. Level, die Runennummer 5. Beim 7. Level eines Gebietes muss der Spieler gegen einen "Boss" kämpfen, wobei hier als Runenbelohnung jede Runennummer gedroppt werden kann. Je höher der Schwierigkeitsgrad eines Levels, desto höher fällt die Belohnung, für Mana-Kristalle und Erfahrungspunkte aus. Jedes Gebiet hat noch die Besonderheit, dass Gegner je nach der gedroppten Rune, angepasst sind. So gibt es nur in den Hydeni-Ruinen die Wächter (Rune), dementsprechend haben die Gegner in dem Gebiet eine hohe Verteidigung.
Gebiete[]
Zurzeit stehen 13 Gebiete zur Verfügung neben anderen Herausforderungen wie die Arena oder Cairos Dungeon:
Gebiet | Beschreibung | |
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Wald von Garen | Startgebiet für jeden Beschwörer. Unterschiedliche Monster treten hier auf. | |
Mt. Siz | Starke Monster mit moderater Angriffskraft. Golems und andere Kreaturen herrschen hier. | |
Kabir-Ruinen | Mehrheitlich Harpien und andere Wind-Element Monster sind hier vertreten. | |
Weißer Berg von Ragon | Starke Kriegsbären und andere Monster vom Typ Wasser regieren dieses Gebiet. | |
Wald von Telain | Unterschiedliche Monstertypen im vierer-Pack. | |
Hydeni-Ruinen | Monster unterschiedlicher Typen, aber allesamt mit Heil- und Supportfähigkeiten treten hier auf. | |
Wüste Tamor | Sehr starke Monster mit hohem Verteidigungswert und unterschiedlichen Typen. | |
Vrofagus-Ruinen | Mehrheitlich Monster des Typs Feuer und hoher Resistenz-Werte. | |
Vulkan von Faimon | Überdurchschnittlich starke Monster vom Typ Feuer, später vom Typ Dunkelheit. | |
Wald von Aiden | Monster vom Typ Wasser und Wind herrschen hier. | |
Schloss Ferun | Starke Monster vom Typ Wind beschützen das Schloss. | |
Mt. Runar | Hier wimmelt es von Monstern unterschiedlicher Elemente mit hoher Verteidigung. | |
Chiruka-Ruinen | Kollossiale Krieger vom Typ Wind und Wasser gibt es hier zu bekämpfen. |